Les frères Elric ont récupérés leurs corps. La guerre est terminée. Mais une ombre plane sur la paix retrouvée. Saurez-vous la déjouer et découvrir qui est réellement cette ombre? Saurez-vous retrouver les trois signes légendaires avant elle? Forum Y/Y/H
Après un an d'absence, Edward et Alphonse Elric sont de retour à Amestris. Reprenant leur vie d'avant, ils sont loin de penser que la guerre n'est pas terminée. Quelques jours avant leur arrivée, un groupe de malfrats fit la guerre aux militaires qui n'en connaissaient la cause. En vérité ils recherchent trois objets légendaires qui appartiennent à la catégorie de la pierre philosophale. Seuls trois héros pourront prendre possession de ces objets mais...où sont ces héros? Cette guerre finira-t-elle malgré tous ces gens qui sont obligés de choisir un camp?
Bienvenue! Sur ce forum basé sur l'univers de FMA mais dans le futur, entrez dans une nouvelle aventure en jouant un des personnages de la série ou en inventant votre propre personnage! Gérer par l'as de la clé à molette en personne, vous n'êtes pas au bout de vos surprises!
C'est dans cette section que se trouve tout ce qu'il y a à savoir sur le forum et son contexte! Il est impératif de tout lire pour pouvoir s'y retrouver!
Après avoir lu le règlement, il faut se présenter! Un membre du staff viendra vous modérer quand vous aurez fini! Deux semaines pour une fiche c'est suffisant non?
Une ville chaleureuse qui, le jour, fait bon vivre. La paix règne chaque jour dans ces rues quand le Fifteen Band ne bouscule pas cette routine monotone. Par contre la nuit transforme la ville en une jungle où mille dangers nous guettent.
Ce lieu dégage un symbole de prospérité, de sécurité, d'égalité et de fraternité. Situé au centre de la ville, le QG renferme des documents ultra confidentiels et est presque la deuxième maison des militaires qui ne prennent aucun repos depuis cette nouvelle guerre.
Niché dans des grands bâtiments, le QG du Fifteen Band renferme tous les membres de l'organisation qui ne sont pas civils ou autres. Ils y font leurs recherches sur les objets légendaires et y établissent leurs complots contre l'armée.
Pas de place pour les faibles ici! North City est une ville mélancolique où les habitants sont protégés chaleureusement par les militaires de la frontière nord. Entourée de sapins, la ville n'a pas plus de soleil que le fond d'une grotte ténébreuse. D'ailleurs méfiez-vous car les animaux rôdent dans l'enceinte de la ville...
Les montagnes restent un lieu dangereux. N'essayez pas de vous y aventurez ou vous serez la proie des militaires qui ont un caractère des plus prononcés en ces terres. Briggs est pour les habitants un symbole de dignité et de force.
East City n'est pas la ville la plus florissante. Les fleurs ont fanées pour laisser place aux branches nues des arbres et des bordels sont à voir partout. Autrefois florissante, elle a perdu de sa superbe et de sa crédibilité. Peu de touristes passent à part s'ils sont curieux.
La campagne est comme un labyrinthe. Les plus aventureux peuvent aller marcher sur les chemins sinueux de la ville mais il est facile de s'y perdre. Le mieux serait de prendre le train pour éviter de pleurer et espérer qu'on vous trouve dans cet immensité. Vivant principalement d'agriculture, les gens de la campagne furent un point important lors de la dernière Guerre.
La Guerre a rendu les plaines invivables. Les âmes des morts du passé veillent encore sur ce sanctuaire qui témoigne de la bêtise des hommes et les vents d'est et ouest s'y confrontent. Pensez à emporter beaucoup d'eau pour y aller.
La Guerre avait détruit cette ville. Mais aujourd'hui, le Führer Mustang ordonna au militaire d'aider à reconstruire ce qui a été détruit. Aujourd'hui les Ishvals ont repris leur vie d'avant.
C'est ici que l'on trouve les meilleurs apprentis. South City est la ville qui exporte le plus de marchandises et surtout les médicaments, le café ou les automails.
Le soleil domine les régions du sud. Partout la joie règne et les habitants rient devant ce bonheur qui les submerge. C'est la région la plus fleurie de toutes et les touristes viennent en masse pour s'y reposer et se détendre.
Si vous n'habitez pas ici, ne vous attendez pas à un accueil chaleureux. Les habitants de West City vivent tranquillement leur vie et sont très méfiants à l'égard des étrangers. West City se trouve derrière un forêt et près de nombreuses rivières paisibles.
Les villages qui longent sont habités par des gens chaleureux et civilisés. Les pêcheurs viennent souvent pour des débats festifs et la rivière paraît pourpre au coucher du soleil.
Drachma est une région enneigée dont les apparences rudes sont trompeuses. En effet beaucoup de voyageurs sont restés à jamais dans cet endroit où les ressources sont nombreuses et où il est facile de vivre tranquillement.
Joyau universel, Xing est un pays devenu partisan grâce aux relations de Fullmetal avec l'empereur Ling. Beaucoup rêvent de découvrir ces paysages d'une splendeur inégalée mais il faut traverser Desert Area pour cela.
Creta est connue pour le sang versé durant ces nombreuses guerres. Aujourd'hui ils sont menacés comme les militaires par le Fifteen Band et prêtent mains fortes.
Vous partez pour un temps? Alors venez nous prévenir! Ce petit geste nous touchera et ne vous laissera pas la surprise de retrouver votre compte supprimé au retour!
Les civils sont les gens normaux que les militaires protègent. Qu'ils soient petits ou grands, les civils apportent la vie que nous connaissons dans chaque régions où nous allons.
Les homonculus sont le fruit d'une transmutation humaine ratée. Aussi horribles que voraces, ils possèdent des caractéristiques effrayantes qui dépassent notre imagination. Ne les approchez pas si vous voulez rester en vie...
Il s'agit de tous ceux qui ne viennent pas directement d'Amestris ou du peuple Ishbals. Peu importe de quel camp ils sont, chacun a ses propres buts.
Les membres de ce groupe sont le mal absolu. Obéissant à la nouvelle menace, ils sont prêts à tout pour découvrir où se trouvent les objets légendaires et assouvir leur soif de pouvoir.
Les Alchimistes d'Etat sont payés par l'Etat lui-même et sont obligés de passer une sorte d'examen pour devenir ce type d'alchimiste. Le célèbre Fullmetal Alchemist en fait parti.
Les Militaires protègent la populace et gèrent les batailles. Ce sont des êtres courageux...voire lâches...qui n'ont pas peur de se salir les mains sauf dans la paperasse.
Les Chimères sont les hommes ou femmes avec du sang animal, voire un trait d'apparence, en eux. Qu'ils soient pour les militaires ou le Fifteen Band il faut se méfier de leurs aptitudes.
Les simples Alchimistes dépendent d'eux-mêmes et utilisent leurs alchimies en bien ou en mal.